- Projektowanie, tworzynie i zapisywanie w wizualnym języku programowania.
- Rozwiązania problemów, w tym proste algorytmy z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych oraz zdarzeń.
- Przygotowanie prostego programu sterującego robotem lub innym obiektem na ekranie komputera.
- Testowanie na komputerze swoich programów pod względem zgodności z przyjętymi założeniami i ewentualnie je poprawia, objaśnianie przebiegu działania programów.